托尔动动筋骨将自己从墙壁上‘扣下来’,伸手一招,妙尔尼尔再次回归。

        表面上双方势均力敌,好像谁也没占便宜,可如果你能看到轰龙的身下就会发现,之前轰龙胸口被白狼撕破的血痕已经变成焦黑一片,发出阵阵焦臭味。

        老实说,轰龙作为一个喜欢高速漂移车车的巨龙,算是纯物理龙种,不会魔法伤害,作为生态上的补偿自然就是对各种魔法伤害的高抗性,这样就不至于沦为元素之下的小垃圾。

        讲道理,就好比轰龙,龙鳞坚硬厚实,换算到这个宇宙,等于在物理防御上出现了一个极高的阈值。

        低于这个阈值的攻击几乎毫无效果,除了爆破这种带一些气动震荡的伤害之外,其余的都会弹刀弹刀再弹刀,根本无法破防。

        只有高于这个阈值才会带来正常伤害,

        而魔法侧,龙族又自带各种抗性,抗性直接按照百分比削减,在某种层次之下,不论伤害大小。

        哪怕是100的元素伤害也不会完全免疫,但仅仅血量-1。

        在众多元素攻击之中,雷属性对轰龙的伤害算是最大的了,其次才是龙属性。

        在这种情况下,近战攻击低于阈值的人自然选择元素伤害最好,高于的则近战优先。

        毕竟在有效伤害下,雷元素的伤害远不如近战,尤其是钝击。

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