于是暴雪就开始教玩家们玩游戏了。

        首先输出太强了,咱们来砍一刀,顺便加强坦克跟辅助,让你输出一个人的情况下很难杀死对面的坦克,或者奶妈,然后限制同样英雄上场,在开放排位赛。

        于是这款一开始大家都觉得是娱乐向的游戏,直接变成了竞技向。

        而作为一款竞技游戏,最终的快乐核心显然是为了赢,同样作为一款竞技游戏失败方的感受也要照顾到。

        在《英雄联盟》里面各个职位跟数据,玩家们能够很清楚的明白,为什么会赢为什么会输,而厉害的玩家通过操作得到了经济碾压也能够帮助团队走向胜利。

        可是在《守望先锋》的竞技向里面,即便c位开出大招杀了对面两三个关键人物。

        但在对方有大招,己方没大招的情况下,依旧是很难取得团队的胜利。

        因为《守望先锋》大多数英雄的大招都能够产生扭转战局的效果。

        其次还有一个最关键的点,那就是新手教程的问题。

        看似披着fps游戏的皮,但对于《守望先锋》而言,大多情况下真正影响一场团战胜利走向的,并不是你的枪打的多准,而是大招跟技能的运用。

        坦克、输出、奶妈,可以说是一个整体,如《dota》跟《英雄联盟》这一类游戏中都有很明确的新手教程,告诉玩家们每个位置到底有什么样的能力。

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