比如辅助就是为了让大哥成型,从而带领团队走向胜利,前排坦克就是为了保护阵型,保护自家的辅助跟大哥,而adc就是能打死谁就打死谁,打出自己最高的伤害,刺客则是杀死对方输出点最高的核心人物,哪怕一换一。

        这一些在梦境记忆里的《守望先锋》并没有系统化的教学。

        除此外就是非常重要的一点,那就是娱乐化的玩法跟pve模式,这些都是加强娱乐化的模式。

        然而这些东西在梦境记忆中直到《守望先锋》热度大肆降低后,才开始逐渐的推出。

        专门为喜欢玩c位输出玩家准备的个人竞技模式,专门为喜欢小规模对抗玩家准备的双人团队,三人团队对抗模式。

        还有随机英雄模式,玩家无法使用大招的模式,以及类似无限火力的战斗狂欢,甚至包括让玩家自己制作游戏规则的自定义模式。

        甚至一直被玩家们期待的pve模式,仅仅也只是在节日活动的时候放出过几次,而后玩家们等到的消息就是直接将其当做一个新的游戏来发售了。

        至于多人对抗部分?二代与一代能匹配到一起。

        所以这叫什么新游戏?不就是相当于一个dlc内容么?

        而这些偏向于娱乐的模式,毫无例外都是等游戏的热度已经消散的快没有,厂商才一个个推出的。

        包括另一款大逃杀《绝地求生》实际上跟《守望先锋》的境遇也是有一点像。

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