团队与个人英雄主义了,毫无疑问《龙凤英雄》是追求了后者。

        而《英雄联盟》虽然也是团队游戏,但却也侧重到了个人英雄主义这一块,就跟特色社会注意理论内容一样,先富带动后富逐步实现共同富裕,在《英雄联盟》这一类的游戏里面显然是很好的诠释了这一点。

        前期你肥了,把对面打崩了,那么你就可以帮助队友去建立优势,然后将整个优势扩大到团队的胜势。

        这就是个人英雄主义。

        包括看起来更复杂更偏向团队战术配合的《dota》,实际上他比《英雄联盟》还要强调个人英雄主义。

        因为装备跟英雄技能的特性,除非真的是装备碾压的不成样子,否则《英雄联盟》基本不可能出现1v5的情况。

        但《dota》不一样,哪怕四个队友全部崩盘,只要自己家大哥还是经济最好的,又或者大哥足够的稳,那就有希望翻盘。

        而这种看似并不团队的设定,反而让每个玩家都能够享受到其中的代入感。

        一次没有死过,发育良好的大哥,在己方局势崩盘的时候就是全村人的希望。

        而已经被打崩了的队友,则是要拉扯局势,为大哥的发育拖延时间,背水一战。

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