这种情况下每个人都有自己独特的作用,比如带线牵扯对方的兵力。

        可是《龙凤英雄》偏向于团队模式的那种设定,则是注定了一点,那就是没有太大的感觉。

        坐在会议室里面,杨晨跟团队利用引擎做出了一个3d简单的测试deo,主要就是测试《守望先锋》里面的英雄技能效果,还有其中的数值。

        “杨总,这是不是有些不太平衡了?”会议室里面,王烨看着杨晨有些奇怪的问道。

        似乎所有的英雄都有一点偏向于进攻啊,不应该是坦克奶妈输出的三角构架体系么?

        但是为什么坦克跟奶妈,还有一些看似辅助的英雄也有很强的进攻能力?

        比如大锤的e刮一下120点伤害,冲刺撞墙能够打350血,而且普通攻击都有80点伤害;还有和尚的六星连珠蓄力时间变得超短,配合上e技能的减伤打在猪的身上即便不爆头都有450的伤害,这要是脆皮不就是一套被秒了?

        还有卢西奥一共有两个模式,加血模式跟加速模式,加速模式不仅仅能够提供队友移动速度,还能够提供自己的攻击速度?

        当然跟纯正的输出英雄相比,这些辅助英雄的伤害还是没有那么高的,但杨晨想要的也并不是直接让辅助英雄可以取代输出英雄的地位。

        更多的是给予辅助玩家一种可能性,不是那种被输出英雄针对,就只有躺下乖乖受死,或者需要对手抬一手的那样。

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