对面奶妈,你们没奶妈,除非技术大幅度碾压,否则你就是赢不了。
从而就会出现一种情况,团队里面必须要有人牺牲去玩所谓的肉跟奶妈。
这跟《英雄联盟》的体验是完全不同的。
在《英雄联盟》里面,辅助也是可以有很大的快乐。
比如操控蒸汽机器人进行开团,又或者如路人局里面的火男这种打到后面输出一点都不低的辅助。
这些都是《英雄联盟》里面辅助玩家能够得到的快乐,还有坦克英雄因为存在对线期,坦克英雄也能够跟输出英雄一战,而后期成型之后面对单纯的输出英雄,肉起来了更是可以骑在对方脸上打。
但《守望先锋》就不一样了,首先无论是辅助还是坦克,梦境记忆中《守望先锋》更多的是对团队的帮助,比如治疗了对友,保护了队友。
而这些快乐反馈实际上都是给了受益的队友,但对于坦克玩家还有辅助玩家,除非真的特别喜欢玩这种英雄的,否则正反馈是没有多少的。
后来暴雪实际上也注意到了这个情况,一些技能的改动,以及让辅助英雄更容易能够上全场最佳,包括数据模糊以及属于辅助英雄专有的治疗金牌这些,都是为了能够提高辅助跟坦克玩家的游戏体验。
但显然只是这样是不足够的。
内容未完,下一页继续阅读