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        虽然说击杀了一条草食龙,不过陈旭更多的只是体验到了《怪物猎人》里面的动作系统,还有攻击物理效果带来的反馈。

        至于成就感什么的话,则是完没有什么。

        毕竟他也很清楚,这个草食龙什么的应该就是游戏里面给玩家练手的。

        只要不是故意的,完不可能连草食龙都杀不死。

        站在草食龙的尸体旁边,看着提示的收刀按键,陈旭将手里面抓着的太刀收起来,然后按下采集的按键。

        游戏中的角色蹲下来,用匕首捅了捅,草食龙的尸体然后提示采集到了一块生肉。

        动画并没有做的太逼真,因为《怪物猎人》跟《荒野大镖客:救赎》那种写实式的游戏美术风格不同。

        《怪物猎人》实际上还是偏带着一些东方式幻想风格的元素在里面,抛开狩猎的体验不谈,游戏里面的景色还有怪物,以及武器装备这些,可能会让玩家们激动的表示超帅、超酷。

        但却不会让玩家感觉到一种真实感,因为其本身的游戏风格,就不是类似《荒野大镖客:救赎》那样偏向于真实向的写实风格。

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