新的一个月,网龙还有腾华等几家游戏纷纷宣布了自家新游戏的一些内容。

            包括游戏的类型,还有进度。

            可以说《荒野大镖客:救赎》的成功给网龙他们开了一个新的思路。

            那就是一种类似公式化的游戏,而他们也的确是这样做了的。

            如果真的认真玩了《荒野大镖客:救赎》会发现,除了利用了各种第一线的游戏开发技术,但《荒野大镖客:救赎》不仅仅只是疯狂的堆砌细节,以及炫技。

            游戏里的剧本,包括任务设定什么的都是有一套完整而成熟的构造,这得益于杨晨梦境记忆中获取的经验。

            比如各种各样的任务,可以说并不开放,甚至是线性。

            不像是如同《合金装备:幻痛》中一样,利用各种手段都能够完成的效果,反而还非常的拘束。

            比如第一关序章中的庄园,达奇让玩家操纵的亚瑟摩根前往牛棚,那玩家操纵的亚瑟摩根就必须前往牛棚,不能够前往另外的地方。

            但通过良好的镜头,还有剧本,跟节奏把控,这让玩家们下意识的忽略了这些。

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