恰巧这些元素都是公式化的游戏不具备的。

            网上对于网龙等三大一线游戏厂商的游戏信息,玩家们期待无比,但杨晨稍微关注了一下,就没有继续跟踪关注了。

            模块式的公式化游戏。

            嗯,从某种角度上面来说的话。

            他们的确是找到了一个明确的方向,那就是如同拼积木一样,擅长枪械的负责枪械这部分的内容、擅长解密的负责解密这方面的内容。

            这的确是一个很不错的方法,但随之而来的就是风格不同,以及割裂感。

            星云游戏里面,杨晨敢这样采用模块式的外包策略,最主要的原因就是杨晨很明白这款游戏的风格到底是什么样的,最后的成品效果又该是如何的。

            更多的时候,杨晨相当于是一个调节器,将各个模块糅合在一起。

            正是因为杨晨做过,所以杨晨才知道这其中的困难。

            即便他拥有梦境记忆,有时候都会感觉到一些头痛,更别提那些没有梦境记忆的游戏设计师了。

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