尤其是在网龙那些一线游戏厂商里面,担任游戏制作的可不仅仅只有主负责跟主策划。

            游玩前面一两个小时的时候,玩家们会感觉到这款游戏有那么点东西。

            但稍微几个小时过去之后,相似的游戏内容,就会让玩家们感觉到乏味了。

            这就是这种公式化开放世界游戏的通病,想要短时间内能够让塑造出更加真实的开放世界,以及更丰富的内容,要么如同杨晨一样拥有对整个游戏的一个大局观,非常明确其完整形态的样子,要么就是游戏技术世代再一次的前进。

            显然目前来说,这种公式化开放世界游戏制作方式,或许看起来能够短暂的让玩家们感觉到有趣,但想要比拟《荒野大镖客:救赎》这种类型的游戏还是无望的。

            不过其中的弯弯绕绕显然普通玩家是不会知道的,尤其是在面对几大公司放出的一些游戏内容来看,这都是妥妥的a大作啊,而且都是朝《荒野大镖客:救赎》那一级别的游戏看齐的。

            体验过了《荒野大镖客:救赎》的玩家们,在没有真正上手之前,面对几大公司画出来的大饼,他们完全有理由去期待这些游戏。

            而在玩家们期待这些游戏的时候,星云游戏内部关于《英雄联盟》也已经进入到快要上线的阶段了。

            整个游戏进行过专门的内部测试之后,bug完全找出来这种话当然不敢说,事实上也没有哪一家游戏公司敢说出这样的话。

            但至少大多数不太隐蔽的bug都已经被进行修复了,而且整个《英雄联盟》的项目团队,还有一个两组技术团队,专门负责第一时间进行游戏的bug修复。

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