对于《英雄联盟》的皮肤能否盈利这一点杨晨一点点都不担心,即便抛开梦境记忆里面《英雄联盟》在商业上取得的成绩,不贩卖属性而是贩卖游戏里面的皮肤,已经是被证实过可行的一条道路了。

        而将这一个模式发扬光大的就是星云游戏的《生化求生》,参考梦境记忆里面的开箱系统还有通行证系统,跟大多数厂商卖数值又卖外观不同,《生化求生》直到现在每个月仍有可观的收入。

        跟大部分游戏主要盈利点集中爆发在游戏上线的三个月内不同,如同《生化求生》这一类的游戏可以说是细水长流了。

        对比梦境记忆中的《英雄联盟》更出色的建模,还有特效,都让整个游戏的画面感提升了不止一个档次。

        当然除了画面本身的提升之外,还有一个更重要的一点,那就是原始皮肤的建模跟氪金购买的外观皮肤模型,拥有非常明显的差距。

        攻击特效,技能特效,本身的模型不同,还有载入界面的原画不同,甚至包括音效配音方面也都是有相当大不同差距的。

        可以说除了技能数值,有一个好的皮肤跟没有皮肤,玩起来甚至会给玩家一种两个英雄的特点。

        而且参考梦境记忆里面同一款类型的游戏DOTA,游戏里面除了本身的皮肤之外,后续还会推出能够让玩家个性DIY的部件套装。

        每个玩家都有一个装扮自己的心,这一点在《生化求生》里面已经证实了,相比于商城里面成套的皮肤,玩家们更热衷于自己打造喜欢的造型。

        而这种方法在梦境记忆里面的《英雄联盟》一直没有使用这种能够让厂商与玩家双赢的方式,最重要的一点那就是开发游戏的引擎做不到啊。

        不可否认梦境记忆里面的《英雄联盟》是一款优秀的游戏,但就从游戏开发技术领域上面而言,实际上它落后的实在是太多了。

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