但坏处就是战斗系统与玩法模式上面,很难进行一个突破。

        首先就是武器方面,枪械、弓箭,能够对猎物造成很大的杀伤力,所以就注定了战斗元素要么是没打中,要么打中了瞬间结束战斗。

        完全不可能如同《怪物猎人》一样引入血量,还有所谓部位弱点破坏的设定,用以让玩家有更多的战斗玩法体验。

        毕竟《怪物猎人》将狩猎的目标定位幻想中的龙类生物,再加上猎人手持比人还要大的武器,可以说游戏风格界定在写实与幻想之间。

        但传统的狩猎游戏就不能这样做了。

        想想看传统式狩猎游戏里面,作为玩家的你拿着一个加特林,对着一个熊瞎子疯狂的射击,但对方就是不倒,直到最后当你掏出rpg给熊瞎子来上一发后,它才倒地死亡。

        这还算是狩猎游戏?

        直接做成arpg或者fps类型的游戏,可以说更为恰当。

        而对于《怪物猎人》里面来说,其主要的玩法,还是不断的挑战boss,收集素材打造装备。

        可以说还是有很浓郁的rpg属性。

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