当然这还不是最让开发者难受的事情,还可能你的游戏没有火,而其他人借鉴了你游戏的创意,然后他火了。

        这在游戏圈里面也不是很少见的事情。

        对于《以撒的结合》杨晨有足够的信心,这一份信心不只是自己,更多的是对于梦境中另一个世界底蕴的信任。

        而且更重要的一点,那就是游戏本身出色的地方,主要是游戏玩法上的设计。

        就如同所有的马后炮一样,站在巨人的肩膀上,看着别人解开一个谜题的过程,你会发出‘啊,这个东西原来这么简单,我上我也行’的感慨。

        但先驱者毫无疑问是伟大的。

        杨晨现在就是站在了巨人肩膀上的那个人,从一个游戏制作者的角度上去看这款游戏,他由衷的为这款游戏的玩法设计感到折服。

        随机元素的构成,在现实里实际上这种随机元素的游戏,并不少见但却都有很大的缺陷。

        但了解梦境记忆中世界的随机游戏,也就是在那个世界被称为roguelike的游戏,参考了几款后,杨晨已经有一个大概的设计思路了。

        随机指的并不是所有元素都是随机,那样带来的只是杂乱。

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