真正的随机游戏乐趣,是在有限的数据道具里面,构造出无限的乐趣。

        任何不同的东西,组合在一起都能够诞生出一个全新的玩法,而不是生拼硬凑。

        数值设计,以及特殊效果,这才是这种类型游戏的根本。

        过分的追求所谓的随机,只是本末倒置而已。

        玩法才是这一类型的游戏最核心的卖点元素。

        抛开主要的无限可能地牢射击跟道具怪物元素,那《以撒的结合》就并没有多少重磅的地方了。

        剧情?

        的确,《以撒的结合》剧情很奇妙,可剧情足够好的游戏太多了。

        而且本身《以撒的结合》剧情还是有西方圣经的元素,国内的玩家们可不一定能够会觉得这个游戏的剧情很牛逼,甚至可能还会有点看不懂。

        同样光是靠剧情吸引玩家的游戏,也拥有一个更致命的缺点,那就是玩家容易云通关。

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