生化危机2就是杨晨想要3a级别游戏的第一个试水作,之所以选择恐怖游戏,主要也还是自己的经验不足。

        即便有梦境记忆的存在,但对于记忆中如什么《女术士打桩机》、《这火我不传了》、《犹豫就会败北》这种游戏,杨晨觉得目前他自己也很难能够驾驭的住。

        因为其中涉及到的数值还有动作元素,跟世界观都是太过于旁大了,这不是说有现成的游戏,或者明白游戏怎么玩的就能够制作出来的了。

        如果说生化危机这款游戏,只需要讲好故事,并且把握准其中的氛围就能够将整个游戏的味道给表现出来。

        那梦境记忆里面的那些大型jrpg游戏,跟沙盒游戏,就是顶级团队的工业产物再加上游戏制作者天才想法的结合。

        缺一不可。

        任何一个环节拖了后腿都不行。

        而如生化危机2这中恐怖游戏,虽然同样也是一个庞大的系列,但实际上每一部也都能够当成一个独立的故事来做。

        且最关键的一点,这种动作冒险类的恐怖游戏,在玩法上无论是数值还是动作体验并不是这款游戏最核心的内容。

        对于关卡谜题的设计,还有恐怖氛围的塑造,以及深层次的叙事体验,这才是生化危机2这种恐怖游戏最吸引人的地方。

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