对于恐怖游戏而言,技术并不是最困难的地方,对于故事的对敲、灯光的调试还有声效的听感,包括美术的设计,这些不属于技术但属于细节上的微调才是最为困难的,甚至恐怖游戏是所有游戏类型最困难的一种。

        不过难虽难,但对于杨晨而言有梦境记忆里面的游戏作为参考,这反而是最容易做出来的一款游戏了。

        至于一下子投入这么多的钱,万一失败了该怎么办这种问题,杨晨倒是没有想过。

        不是自信满满的觉得自己不会是失败,而是杨晨有失败之后再重头再来的底气,拥有梦境记忆的杨晨觉得这并不是一件困难的事情。

        相应的游戏gdd还在设计,同时公司刚刚租下来的新的办公室也在进行装修连通,同时在业界的招聘也发出去了。

        跟当初《以撒的结合》成功后进行招聘投简历的人不多相比,这一次杨晨表示星云工作室将进行一次扩张招聘后,相应的职位公布收到了一大批的简历。

        毫无疑问《八方旅人》的成功,已经让不少人对星云工作室都趋之若鹜了。

        不过这一次招人比起杨晨之前招聘陈姝还有王烨他们,可以说更加严格了。

        并非是单纯的根据工作经验,而且还要参考他们之前所待公司参与的项目,跟个人的作品。

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