会议室里面的其他人,都是忍不住笑出了声来,回过神来的王烨也是一阵讪讪。

        摇摇头,没有过多在这种‘硬核’翻译上探究太多,杨晨将话题收回来:“这款游戏将会是我们开发的第一款大作,比《生化危机》更加宏大。”

        杨晨看着众人说道,如果论背景世界观跟剧情的话,实际上《生化危机》系列也足够的庞大,你不能说《上古卷轴》横跨数千年,又是龙裔又是魔神就比《生化危机》的背景更庞大了,最多你只能够说从逼格上面来看,《上古卷轴》要更大一些。

        跟《生化危机》一样,《上古卷轴》这一款游戏在梦境记忆中也是横跨了二十多年之久的系列游戏,庞大而史诗的魔幻世界观,让人彻底沉迷在那个泰姆瑞尔的世界中。

        这是一款令人记忆深刻的系列游戏,尤其是名为天际的这一部,也就是杨晨决定优先选择的。

        庞大的世界观塑造,跟极具自由的世界,每个人的背后都仿佛有自己的故事,充满细节的堆砌让你感觉这就是一个真实的世界。

        当然还有更吸引人的那就是游戏本身采取的od开放,对于od的开放,让游戏充满了各种有趣的od。

        最基础的模型替换,光影材质优化,大到全新的任务跟游戏系统的改进,甚至是战斗方式的改变,以及全新的地图剧情。

        当然有无数优点的这款游戏,放在目前杨晨的目光来看,也有不少的缺点。

        互动ai的不高,游戏画质很渣,同时游戏中的即时动作打击感更是渣的不行。

        但这只是时代跟技术带来的差距而已,你无法因为这些技术上的劣势,而忽略游戏的闪光点。

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