当面跟别人撕逼?

        那可以说正中对方下怀,好歹也是三大旗下腾华的独立工作室,而且本身米互幼也不是刚刚入行的萌新游戏设计师了,就算借鉴让大部分普通玩家都没有办法看得出这是借鉴了《生化危机》的能力,杨晨相信对方还是有的。

        否则他也走不到今天的这一步,包括对方工作室的美术还有相关技术,可以说也是国内数一数二的那一层次了。

        而且背靠三大的腾华,对方可以说完全有足够的经费来进行游戏的开发,之所以选择碰瓷《生化危机》最主要的原因还是想要提高话题度,以及将目标定位放在了一些轻度级的游戏玩家身上。

        这些玩家属于有什么游戏玩什么游戏,同时又不想为了游戏花钱,在他们的游戏价值观里面,游戏就应该是免费的。

        但并不是说这些人是豹子头林冲,恰恰相反这些玩家在一些免费网游里面花费的钱,足够买好几个3a大作了。

        而免费游戏往往是一个循环的圈套,米互幼跟腾华包括三大基本上都是这样的运营手段。

        免费的游戏吸引那些一开始不想花钱的游戏玩家来进行游玩,伴随着游戏的运营,玩家在游戏中投入的时间达到一定的程度,这时候就已经有了弃坑成本的存在了,再加上社交等功能的绑定。

        开放各式各样的氪金系统,比如新出的一个副本,数值调高普通的豹子头林冲玩家很难通关,但一个六元、十元的首充大礼包,却可以让你提升一些战斗力让你通关。

        这就是免费游戏中内购的陷阱了,而一旦当你开始了充值,那么你就会发现你会越冲越多。

        而这一点实际上杨晨他们的《生化求生》中运营的手段也是如此,只不过并非跟其他游戏厂商一样的简单粗暴,直接将氪金跟数值挂钩,产生充钱就能变强的后果。

        内容未完,下一页继续阅读