能够跟vr以及ar技术相结合的游戏,参考梦境记忆里面的产品,杨晨觉得应该是很有搞头的。

        不过这个想法在这里杨晨只是过了一下,很快在张毅达接下来的交谈后,杨晨就暂时将这个想法封存了。

        真要有这方面计划的话,之前跟徐煜提到的线下vr的布局是不可少的。

        而且跟纯粹的vr相比,因为考虑到要引入ar的技术,所以可能还需要相应厂商提供硬件支持才能够做到。

        虽然也能够通过提前进行pc平台,移动平台布局,但杨晨并不像太过早的将其暴露出来。

        毕竟是业界的老牌游戏制作人,张毅达对于游戏制作的理解的确非常的深,通过交谈杨晨自己也是有很多受益。

        “到时候的上台演讲,杨总你准备讲些什么?”

        三个人聊得起劲,在大厅的角落找了个位子坐下来进行交谈,临了的时候张毅达朝着杨晨询问道。

        听见这话,杨晨也没藏什么:“比较官方是的内容,比如对游戏的认知看法这些。”

        不仅仅是杨晨,包括所有受邀上台进行讲话的游戏制作人,基本上说的内容都是比较官方式的内容,听上去感觉挺有道理,但实际上却并没有啥特别的。

        毕竟在场的虽然都是游戏制作人,但又不是同一公司阵营的,真有什么心得还能够告诉你不成?

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