杨晨在gdd文档上面,将游戏的名字写上去‘游戏王’‘精灵宝可梦’,其中《游戏王》为集换式卡牌对战游戏,而《精灵宝可梦》则是角色扮演的冒险类游戏。

        前者通过构造卡牌的组合,跟玩家进行对决,取得胜利;而后者则是进行捕获培育名为宝可梦的精灵,进行对决。

        同样这两款游戏还是有一个共同特点,并非是对战模式的玩法,而是这两款游戏最核心的东西。

        收集跟养成,珍稀的卡牌;珍惜的宝可梦精灵,以及慢慢收集养成的卡组,跟培育变强的宝可梦精灵,这都是游戏中最核心的要素。

        而在游戏设计领域,几乎所有的游戏都围绕了一个设定,那就是玩家的弃坑成本。

        《游戏王》中卡牌集换制度,数量繁多不同体系的卡牌,怪兽卡、融合怪兽卡、魔法卡、陷阱卡,同时有氛围常规魔法卡,常规陷阱卡,跟速攻魔法卡,场地魔法卡,永续魔法卡、陷阱卡等一系列丰富的种类。

        都大大的增加了卡池的数量,同时让玩家能够有更多选择搭配不同体系的卡组,除了是增加了可玩性,更重要的是增加了玩家们的收集弃坑成本。

        同理的还有《精灵宝可梦》玩家作为宝可梦训练师,从拿到自己的第一只宝可梦,并且慢慢培养他们变得更强大,通过战斗策略在野外收服更强大的宝可梦,挑战世界个的道馆馆主,无数玩家们亲手抓获跟培育的宝可梦都能够带来极大的成就感。

        同时加入了所谓的传承模式,玩家在上一作获得的宝可梦同样能够在下一代的作品中进行使用。

        当然这样的做法有好也有坏,一方面加强了玩家们对于游戏本身的弃坑成本,跟玩法情怀加重,但同样这种偏向去讨好老玩家的举动,也会限制新的玩家入坑。

        比如在梦境记忆里面,《游戏王》跟《精灵宝可梦》都是世界级的ip,可对于大多数普通的玩家而言,他们只是从周边的ip衍生知道这两款游戏,但真正让他们入坑的时候,他们却会有一些抗拒,因为在门槛上面他们落后所谓的老玩家实际上太多了。

        而且随着ip的发展,影响力最大的也一定是最初代的人物跟角色,比如更多知道《游戏王》的普通玩家,他们最耳熟能详的是武藤游戏、黑魔导以及青眼白龙这些角色。

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