毕竟这一款游戏的流程实在是太短了,虽然后续还有一款压轴完整版的大作《合金装备:幻痛》,但在当时他们还没有签下关于《合金装备:幻痛》在海外的代理发行权,也直到临近华夏新年的时候他们才签下了这款游戏的作品。

        除了游戏业界的人,实际海外的玩家对于这款游戏直到的并不多。

        当他们听到主持人宣布《合金装备:幻痛》获得最佳镜头的时候,不少人包括收看直播的观众都是发出了疑问。

        直到主持人说明这是开发出《上古卷轴:天际》的杨晨以及他的星云游戏开发的游戏后,疑问跟议论才小了一些。

        “这个《合金装备:原爆点》是怎么拿到最佳镜头的?我还以为这个奖项会是《奇异之旅》的囊中之物了呢,毕竟那是今年唯一入选的一款交互电影游戏了。”

        “我也挺好奇的,不过毕竟是做出《上古卷轴:天际》的厂商做的,应该有独特之处吧。”

        “马上就要放游戏中的镜头画面了,看看他的表现就好了。”

        现场的玩家们用很小的声音议论。

        随后伴随着星云游戏的logo以及剧情cg的风雨声,那已经在华夏震惊了无数玩家跟游戏业界的长镜头展现在全世界玩家们的面前。

        九分钟的长镜头,伴随着骷髅脸指挥xof成员登记那一幕戛然而止的bg,让所有观看的玩家们都鸡皮疙瘩起了一身,包括后面玩家可控制的基地守卫战役,游戏中实际上也有纯粹的一段cg动画,当然这是玩家在通关每一关剧情后解锁的cg。

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