而且相比于纯粹的电影互动式游戏,《合金装备:幻痛》中却也强调了游戏性,虽然这折减了玩家们一部分的沉浸代入,却增加了不少的乐趣。

        你很难表示这种决策到底是好还是坏,但至少对于大部分的普通玩家而言,他们还是更喜欢这种能够亲手玩的游戏。

        坐在办公室里,带着耳机的尹正推动着游戏的剧情。

        将米勒带回到了基地,然后在如同新手教程中山猫的指导下,尹正学会了如何回收人质物品,以及如何潜行,跟cqc的使用。

        还有基地建设的一些其余功能,新的基地流浪了九年的‘野狗’迎来了他们的新领袖,这只战场上的野狗将成为钻石犬。

        新的任务,需要获得金钱以及资源跟人才,让基地变得更好,这样才能够有能力向骷髅脸复仇。

        再次进入到大地图里,这一次相比于之前营救米勒的时间,能够支配的时间更多了,所以尹正也不急着去完成任务,而是更好的观察这个游戏的世界。

        作为一款毫无疑问的3a大作,画面上《合金装备:幻痛》是绝对不丢人的,可能没有办法称之为画面怪兽,但画面的细节、人物的表情,跟丛林植被都是非常不错的,加上身处于碧空万里、阳光明媚的大沙漠与大洋上的基地钻井平台,所看到的壮观景色绝对会让玩家们感到震撼。

        那种感觉就如同是在《上古卷轴:天际》中,玩家们第一次见到雪漫城,又或者登上了世界之喉眺望远方时的感受一样。

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