而在游戏性上面,比起之前营救米勒时,这一次真正的独立行动,尹正才感受到了足够的自由度。

        你只用将最终的目标给完成,成功或者失败只有这两个选择。

        可在这完成的过程中,你却能够相当自由的去体验游戏的乐趣。

        并非是如同《上古卷轴:天际》那样,就连任务都可以肆无忌惮的完成,比如哪怕你已经成为了拯救世界的龙裔,你依旧可以去为村民捉一只鸡;比如你只是一个刚刚释放的囚犯,却可以接下屠龙的任务。

        这些在《合金装备:幻痛》里面是没有办法做到的,因为《合金装备:幻痛》的剧情,可以说是线性的模式。

        但中间的自由度,却绝对是游玩《上古卷轴:天际》时完全不一样的感受。

        无数种的对策,跟各种有趣的武器,还包括敌人的动态难度适应跟ai,这带来的后果就是极其的开放自由。

        在进行任务的时候,尹正发现似乎他做的每一个小动作,都能够影响到后续的计划施行。

        比如你将一个普通的小兵给绑走杀死了,一开始敌人并不会发现你,但随着时间的推移,如果你还没有完成任务,这个小兵隶属的小队就会发现有队员被杀死了,从而导致营地开始方位森严了起来。

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