“杨总,我们是不是也要成立一个专门的用户体验部门?用来分析玩家们的喜好,以及习惯?”徐煜朝着杨晨说道。

        听见徐煜的话,杨晨看了他一眼。

        用户体验部门,这是用来干什么的,杨晨当然不会陌生。

        让玩家感到好玩的游戏,玩家感到好玩的游戏,虽然仅仅隔了一个字,但其中的意思却完全不相同了。

        前者作为一款优秀的游戏,你可以将其称为一个艺术品,音乐、情节、游戏的玩法,又或者其余各方各面的表现手法,这些元素打动着玩家让他们感觉到有趣,感觉到好玩,游戏有着第九艺术的名称也正式源自于此。

        而后者,它只是建立在玩家的洗好上面,它也只是一个好玩的游戏,因为它是玩家们想要的。

        玩家们想要一款社交游戏,它就是社交游戏;玩家想要一款花钱可以略过大量时间,随便点点就能自动打怪的游戏,那就是一款氪金随便点点就能自动打怪的游戏。

        完全商业化的游戏。

        并非说不好,因为有存在就有需求。

        杨晨不喜欢那种纯粹玩弄数值的游戏,但却也不会去看不起,又或者是用其他仇视的目光去看。

        很多人都说喜欢那种卡牌氪金手游以及页游的玩家,都是傻子宁愿花那么多钱去玩这样一款粪作,却不愿意花更少的钱去体验一下3a大作。

        内容未完,下一页继续阅读