又或者单方面的认为他们是没有鉴赏能力的,或者说是没玩过3a大作所以没体验到,然后极力的去安利自己的朋友或者不认识的人。

        但有一点他们没有意识到,那就是游戏对于这些人是可有可无的东西,游戏对于你而言是一种享受。

        有趣的剧情,仿佛是看了一个精彩绝伦的小说;酷炫的动作,以及射击元素的大场面,就仿佛是看了一个好莱坞大片,或者进行了一次异界大冒险;巧妙绝伦的关卡设计,让你进行了一次头脑风暴;在你看来这些游戏才是真正的游戏,才是让你沉迷的神作。

        但在那些‘游戏’玩家眼里,游戏只是让他们去社交的道具,游戏只是让他们去处理碎片时间的工具,又或者干脆一点他们有闲钱,游戏只是让他们满足内心虚荣的东西。

        他们不在乎游戏的剧情好不好,也不在乎游戏的玩法好不好玩,又或者是关卡设计巧妙不巧妙,他们关注的只有一个点。

        这些游戏热度高不高,玩的人多不多,或者能不能够满足自己的虚荣,以及处理碎片时间的能力。

        “当然需要成立,但不是单纯分析用户的习惯、用户的喜好,我需要的是进行数据分析,玩家不喜欢我们的哪些。”杨晨看着徐煜说道。

        “当然,我们没有必要去做短线的氪金手游损害我们的品牌与口碑,即便这能够让我们获得数十倍,甚至更多的收益。”徐煜的脸上也是露出了笑容:“因为我们的名字,星云游戏这四个字,未来绝对不是这么一点价值就能够替代的。”

        听见徐煜的话,杨晨的脸上也是露出笑容。

        对于用户体验部门这个东西,杨晨并没有什么抗拒的心理。

        一味的依赖大数据,或许能够做出玩家们‘喜欢’的游戏,但却绝对无法做出令人惊艳的游戏。

        内容未完,下一页继续阅读