第三百零三章 制作中的《魔兽争霸》(‘呆呆贼哦’打赏加更) (2 / 4)

        就如同之前所说的一样,一款游戏的存在都有它特有的魅力,但同样也要考虑到在那个时代,这款游戏为什么会那样做,又是带来了怎样的突破。

        如今杨晨想要做的就是这样,除了剧情以外,在抛开rts的核心玩法上,杨晨想要让它变得更加适合普通的娱乐玩家们。

        他想要让普通的玩家们,也能够体验到这一类游戏的快乐。

        竞技元素上的内容,杨晨并不准备改变什么。

        作为一款竞技向的游戏,可以说从竞技的角度上《魔兽争霸》要比《红色警戒》专业太多了。

        首先是各种单位都拥有精确的碰撞体积,还有达到上限的人口,跟《红色警戒》里面所谓的挖矿暴兵a过去不同。

        《魔兽争霸》里面因为人口上限是有一个顶峰的,这就要考虑到玩家们的操作要求了,十字围杀最快的速度集火带走对方的一个士兵,通过各种操作让自己的小兵能够不被集火秒杀。

        这些都是影响战局的东西。

        同时在游戏里面的道具,这些也是影响一场战斗的东西。

        甚至包括兵种单位的护甲跟攻击类型都有不同的差别,包括兵种的移动速度,这些都是要比《红色警戒》里面复杂太多太多了。

        而这些东西也是《魔兽争霸》里面的精髓所在,如果单纯的要靠自己跟数值策划的研究测试,这绝对是一个浩大的工程量。

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