第三百零三章 制作中的《魔兽争霸》(‘呆呆贼哦’打赏加更) (3 / 4)

        但有梦境记忆的存在,这就可以省去很多的弯路了,而在这种竞技元素上杨晨并不准备进行太多的处理。

        因为在这一块梦境记忆中的《魔兽争霸》经历了数个版本的更新测试,可以说非常完善了,当然可能还会有一些不平衡,但这是无法改变的,只能够说让平衡尽量处于一个水平线上,因为就算是最能够考验选手个人实力与团队配合的fps游戏,都有所谓的警图或者匪图。

        而rts类型的游戏,各种兵种包括技能,庞大的数据,可以说绝对不可能做到百分之百的公平。

        除非所谓的种族只是换了一个建模,其余的数值都是一模一样。

        “战役模式,分为两种玩法模式,一种是如梦境记忆里面可以操纵英雄还有兵种的纯粹rts模式。”杨晨不断的敲击着键盘,在文档里面记录着自己的想法。

        “另外的一种玩法,强化英雄的定义,简化兵种的操作,让玩家操纵的兵种没有那么的多,同时加大英雄在战役模式里面的力量。”杨晨越想,脑海里面的思路愈发的清晰。

        梦境记忆里面,实际上一个英雄在战役模式里面的影响挺有限的,因为这毕竟是一款rts游戏。

        但这种在战役里的平衡有必要么?

        杨晨觉得其实没有太大的必要,如何让玩家玩的更舒服,更有沉浸代入感,这是杨晨需要做的事情。

        “战役模式,也能够看做是一个普通的rpg地图,玩家扮演英雄不断的冒险、打怪升级,收集装备。”

        完成了后续的一些内容想法后,杨晨第一时间通知了《魔兽争霸》的项目组。

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