越来越多的游戏,其简单模式甚至能够成为傻子模式,只要你照着游戏的流程来,通关这种事情几乎是无压力的。

        用不是一段话来形容,那就是玩家可以不用,但你不能不给。

        听着林佳一的话,杨晨笑了笑:“其实难度曲线一开始我想的是硬核向动作游戏,而难度判定是以我能通关的基础上作为最终定稿的。”

        ???????

        旁边的林佳一满头的黑线,以你通关的的基础上作为最终难度定稿?

        杨总,你心里面真的是一点逼数都没有么?

        比起普通玩家从直播跟刚刚发出的107次死亡视频了解到杨晨的技术水平不同,林佳一可是清楚的了解杨晨的游戏水准到底是什么样的,从当初在网龙来到星云游戏参与《上古卷轴:天际》开发的时候,他就很清楚的了解到了。

        “别用这种眼神看我,后来我不是想着,真要按照我这个想法来,那不是得等到明年才能发售?所以我还是进行了一些难度上的妥协。”杨晨看着林佳一的表情,有点不满的说道。

        菜怎么了?至于用这种表情看我么!

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