不过实际上这种利用地形机制击杀敌人,差不多也算是一个传统了,比如在《黑暗之魂》里面玩家第一面见到的打刀哥,就能够一脚将他踹下悬崖。

        而且关于神父这一个bug机制,实际上也是杨晨有意保留下来的。

        想要解决神父因为地形卡死的问题,其实并不是多么困难的事情,就如同在《gta》里面普通的npc路人在遇到挡路的情况,等待几秒钟后会从旁边绕过去,这些技术都不是难事。

        让其次更简单一点,还能够让那些墓碑设计成可破坏无敌,甚至包括树木,比如神父在第三阶段变成狼人后,其攻击判定就会被墓碑判定有效,从而被物理破坏。

        之所以设计成这样,杨晨就是故意给玩家们一个逃课的方法,甚至不仅仅是神父,包括后面的渴血怪兽玩家还是可以利用一些特殊的方法逃课,例如将大姨妈仍在墙上,同时配合着召唤出来的npc队友进行吸引仇恨,都能够很轻松的将渴血怪兽杀死。

        当然了也仅仅局限与这两个boss还有开头的神职人员怪兽,能够被玩家们很轻松的逃课。

        就如同现实中逃课是要付出挂科代价的,在《血源诅咒》里面也是一样。

        例如神职人员怪兽这个boss,只要掌握好闪避,善于躲避它的大范围攻击还是非常容易对付的,跟它绕圈圈捅屁屁就行了。

        而神父攻击欲强,而且动作敏捷,但确实名副其实的枪反老师,而且虽然攻击力很高但只要不是傻愣愣的跟他刚,或者本身状态不满,想要被一套秒杀那还是有点难度的。

        至于渴血怪兽的话,则算是一个比较常规的综合体boss了。

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