利用燃烧瓶跟灵视召唤npc逃课,通过墓碑或者大树跟雕像卡bug逃课,同样渴血怪兽则是担任技术检测员,只不过这个技术检测员也能够被逃课,利用大姨妈也就是刺鼻的鸡尾酒,以及火符,再加上npc的吸引仇恨,可以说就是吊打。

        如果说玩家本身一点点技术都没有掌握,直接用逃课的方式打过了这几个boss,那杨晨只能够为他们在心里面唱一首祝你好运了。

        杨总的失算?不存在的!

        …………

        当然也有许多的玩家并不打算利用这种逃课的法子去过,而是老老实实的面对神父,然而等待的就是一次次死亡。

        主要的原因还是一个游戏的风格跟节奏,从表面上看起来《血源诅咒》就只是将一个盾反变成枪反,相当于改了一个机制,但等到真正战斗起来才发现这种感觉真的是天差地别。

        例如背刺,以前面对一些很笨重的怪物,能够玩二人转到对方背后进行背刺攻击。

        但是在《血源诅咒》里面,即便要进行内脏暴击,还需要在背后使用蓄力攻击,而这个时间段就导致对方完全反应过来,甚至还能打你一套。

        这让整个游戏都倾向于正面对决,而不是偷袭了。

        无数已经习惯了依靠盾牌,一点点怂过去的玩家在玩《血源诅咒》的时候极其的不适应。

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