会议室里面众人听着杨晨讲解着关于《战神》中的一些机制。

        “QTE机制?”

        听见杨晨的话,众人感觉到有一些意外。

        毕竟QTE也不是什么创新的游戏机制,而且随着技术的进步发展,实际上很少会有游戏运用到这种机制了。

        利用到QTE机制的大多数是一些电影互动游戏,纯粹的ACT类型的游戏,已经很少有了。

        面对众人的惊讶,杨晨没有太过于意外,在他决定已经保留《战神》中部分QTE机制的时候就想过这一点了。

        QTE的确是一个已经落后与现代技术的游戏机制了,最大的局限那就是QTE机制毫无自由度可言。

        即便是梦境记忆中的《战神》在当时为了应对与技术的局限,比如场景转换给玩家使用QTE的机制,通过连续击打按键来实现推门、推石头的过长。

        而这对于玩家而言,可并不是多么有趣的乐趣。

        因为这不是游戏的乐趣,只是一个过场而已,而关键是这个过场如果你的手速慢了,那对不起了你又得重新来了。

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