虽然《绝地求生》相比于其他类型的fps游戏负面反馈感比较低,但总归还是有的,连续输盘落地成盒,或者当了快递员一个人都没有击杀,就算是心态再好的玩家,如果不是跟朋友一起玩,而是属于野排的路人玩家,多少也是会有点闷闷不乐的。

        毕竟没有玩家会喜欢失败的感觉。

        “根据正常玩家落点的距离,ai选择的位置偏远,最好能够让玩家在远距离就发现。”会议室里面,杨晨看着实际游戏中的ai效果,跟旁边的人说着需要更改的地方。

        尽量让玩家在发现ai的时候,处于一个远距离交火的状态,这样比起近距离更不容易发现。

        毕竟对玩家而言,杀死一个很呆感觉比电脑还呆的真人,或者一个比真人还聪明的电脑,这带来的成就感是完全不能够相比的。

        就如同一些《英雄联盟》的新手甚至比人机里困难的电脑还菜,但为什么还是有那么多人喜欢虐?

        因为虐菜的人知道,他的对手都是活生生的人,而人机就算很厉害那它也是电脑。

        如何让玩家以为他们杀死的电脑是跟他们一样的玩家,这一点是非常重要的。

        所以拥有ai局里面的电脑,最好保持在远距离的交火,而且ai死后的盒子也是要有各种各样的花样。

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