网龙三大方面举办的独立游戏扶持计划,吸引了圈内绝大多数独立游戏制作人的目光。

        对于二三线游戏厂商而言,这并不关他们的事情,但对于大部分独立游戏工作室还有游戏人,这就是一个很重大的消息了。

        但很快嘉盛紧随其后也宣布联通星云游戏以及uega同样召开,独立游戏希望之星的计划,更是让不少游戏人兴奋了起来。

        很明显这就是平台间的对抗了,只不过以往平台间的对抗,往往便宜的是各大二三线游戏厂商,而他们这种独立游戏人跟小厂,反而会利益受损。

        平台方给大型厂商的大型游戏,经济上的补贴,甚至包括分成上的让步,但他们这种独立游戏就属于一种爹不疼妈不爱的状态了。

        但现在很明显就不同了,随着各大厂商的站队策略明了,其平台也将目标转移到优秀的小型独立游戏这个方向来了。

        尽管相比各大厂商大作带来的利润,小型独立游戏这一块的份额单个看起来并不高,但架不住数量多。

        国内外的游戏圈,叫得上名字的游戏大厂无非就是那二三十家。

        而就是这二三十家厂商的游戏,占据了整个行业大约六成左右的份额。

        那剩下的份额呢?

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