看着众人的表情,杨晨一点点讲着关于《刺客信条:奥德赛》的系统特点。

        可以说《刺客信条:奥德赛》完是这一系列的集大成之作,几乎前作中能够找到的闪光点,都能在这一作里面找到。

        可以说是将所有的玩法都糅合到了一起,而且还加以突破。

        同时在游戏玩法上面也是最高的一作,大胆的一次革新,而结果也并没有砸掉《刺客信条》这个招牌。

        例如跑酷、探索还有动作以及海战、等等老系列的玩法糅合,让其新的变革制作,成为了一款与众不同的游戏。

        同时更是一种理念上的突破,让所谓的‘刺客’定义不在局限于一个形象。

        另外那就是游戏本身对于历史感的塑造,金苹果、圣殿骑士、刺客组织还有历史上知名的大事件,以及标志性建筑物。

        可以说《刺客信条》系列用自己特有的方式将其完展现出来了。

        包括《刺客信条:奥德赛》中出现的神话生物跟神器,实际上也是基于商业元素带给玩家的一种沉浸感。

        游戏中超脱于现实的神话元素,自然有为了填补之前游戏中所提到的先行者留下的坑,但同时却也是去契合玩家的第一印象。

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