而且《罗马帝国》也没有太缩水啊!
毕竟也是一个大ip,而且也是一个有野心的ip,自然不可能跟康师傅红烧牛肉面那样,宣传里牛肉跟大拇指一样大,结果实物比老鼠屎还小。
平心而论的话,《罗马帝国》的品质可以说是相当优秀了,比较好地还原了电影中的内容,还加入了很多原著中的扩展与后续情节,同时因为有许多人已经看过《罗马帝国》的剧情了,其团队还邀请了原作的编剧团队进行后续剧情的完善。
可以说作为ip改编类的游戏,至少在剧情这方面无可挑剔。
另外游戏的战斗系统这方面,《罗马帝国》也绝对不虚《刺客信条奥德赛》无论是打击感还是战斗系统,都可以算得上是相当出色了。
但问题在于《刺客信条奥德赛》可不仅仅只有这几个优点啊!
你要说战斗系统?
从当初《只狼影逝二度》再到后来的《黑暗之魂》、《怪物猎人》以及《战神》,星云游戏在战斗系统这方面的塑造也是有目共睹的。
而打击感这种东西,属于考验团队底蕴的东西,当初星云游戏开发《上古卷轴天际》的时候为什么跟他们网龙合作?
不就是单靠星云游戏当时的底子,没有办法做好战斗系统,没有办法弄好打击感吗?
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