所以才从他们这边取经的,包括星云游戏后续的几款游戏,战斗系统跟打击感,还不是凭借他们当初在网龙这边学习到的底子来慢慢成长的?

        要是没有他们网龙,哪来现在的星云游戏!

        想到这里马磊莫名生出了一点骄傲,他们也不是盖的啊!

        不过虽然战斗系统跟打击感不输《刺客信条奥德赛》,可在玩法上面《刺客信条奥德赛》就要丰富多了啊!

        《罗马帝国》里面按照他们的构想,战争场面将会是一个主要的点。

        可《刺客信条奥德赛》里面也有这部分的内容啊,斯巴达与雅典势力的选择,削弱对方国力到一定境界,就可以开启征服国战。

        另外还有独特的海战模式,玩法并不复杂,但那种感觉却完全给玩家展现出来了。

        除此外《刺客信条奥德赛》还有类似《无主之地》刷刷刷类的玩法,各种各样的流派以及装备进行打造独特的路线。

        虽说不会如《无主之地》这种专门的刷刷刷游戏内容丰富,但作为一款arpg这作为增味剂的玩法已经足够了。

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