这本来就是人的一种天性,付出才会有回报。

        这就跟上班一样,老板把钱给足了,那你才会积极的上班。

        不给钱,就是跟你谈梦想,那这体验就糟糕了。

        游戏其实也是这个样子,尽管玩家会说游戏的乐趣重在过程,但如果只有过程没有回报,那绝对是一种糟糕的体验。

        而《魔兽世界》的这一任务线索链条,杨晨跟其团队同样也是这样设计的。

        参与的玩家,能够获得一件属性还不错的紫色装备奖励。

        这是属于他们的报酬。

        而在原地咸鱼看游戏里大电影的玩家,那这个奖励就跟你们没关系了,谁让你们这就想着划水当咸鱼?

        当然考虑到这一部分玩家的感受,奖励出去的装备属性也不能够太高,否则的话反而会起到反效果。

        就奖励出去的这些紫装,最多也就是让咸鱼划水的玩家,念两句。

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