相较于梦境记忆中《光环》采取的是关卡式的操作不同,杨晨与星云游戏的团队,在《光环》则是尽量让玩家能够感受到一种无缝的链接。

        例如在致远星上面,从军刀号战斗机前往漫漫长夜号的母舰内部。

        还有再次从漫漫长夜号上面跳下来,以及回到致远星后的noble6号继续前往新亚历山大市,参与疏散难民与对抗星盟的活动。

        并不是跟《巫师:狂猎》还有《荒野大镖客》就是那样,打造出一个无缝的地图。

        因为那需要的美术资源素材太恐怖了,需要整整塑造一个星球出来。

        而本身《光环》的游戏内容又不需要涉及到整个星球的点。

        当然也不是不能够打造出一个星球,例如重复资源的随即组合利用。

        但那样的话没有丝毫的意义。

        在《我的世界》里面,采取的就是这种模式。

        但本身《我的世界》是作为一款像素游戏,这种像素游戏的画面风格即便是随即组合对于玩家而言也不会感到重复带来的突兀。

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