其次那就是跟游戏的玩法有关了,对于《我的世界》而言,这种大面积的地形是对于玩家有用的。

        例如玩家可以挖材料,而在《光环》里面显然就不一样了。

        尽管可以制造出一个能够让玩家肆意行动的致远星。

        但对于《光环》而言反而没有那个必要。

        同时在《光环》里面,虽然本身的关卡构造是如同《使命召唤:现代战争》还有《最后生还者》那样的场景转换。

        但在这上面为了给玩家感觉一种无缝的切换,而不是章节体的切换。

        其每一个关卡,都配有相应的过场动画。

        例如从漫漫长夜号跳下去离开的时候,这一段就会让玩家体验一把虚拟世界里面高空坠落的感受。

        其余的一些场景转换,基本上也都是通过坐在战舰载具里面,进行场景的切换。

        而不是简单的一个黑屏动画,然后就切换到了下一个场景。

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