从另一个角度上面来说,《黑暗之魂3》的难度上,杨晨也觉得更加适合玩家。

        因为相比于《黑暗之魂3》而言,实际上在1代中更难的地方是地图上的一些恶意设计,反而是boss战并没有玩家想象的那么难。

        局限于当时的技术,还有ai表现方法,用后续的目光去看,其实那种boss挺傻的。

        就如同玩家所说的一样魂3黑骑虐我千百遍,魂1我虐黑骑千百遍一样。

        至于2代的话,在地图上面引用了传统日式rpg的经验运用,让玩家在低等级时不会误入高难度的区域,同时在喝药速度跟翻滚时间以及打击速度上做出了衰减,这反而是从降低玩家游戏操作体验上来进行难度影响。

        这有一种刻意的为难而难的感觉了。

        当然这也跟主要的创作者宫崎英高,并没有参与到这一款游戏中有很大的缘故,总感觉让人缺少一些灵魂。

        不过由星云游戏进行开发,杨晨肯定也会针对于《黑暗之魂》中ai的设定进行更高的提升。

        那时候玩家们就会面对,跟此前《只狼:影逝二度》风格完全不同的boss战,再加上各种大坑的地图。

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