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        这所谓的少可不止他无法打掉多的血量,恰恰相反,正是因为胖子的出招动作慢,体格庞大,每打一次就有可能将对手击退,所以他的连续技往往只有2-3回。

        其他人物则不是这种情况,比如风逸使用的包子,包子可以在瞬间与对手拉近距离时接两道轻攻击,然后一道近身投技。

        这个近身投技不能把对手击倒,却可以使对手在短时间内陷入僵直状态,而在这个时间段上,包子仍然可以再次冲跑近身重复一回这样的技能,连续两套下来就是6种连招,最后再接一个必杀,一共是七连技。

        包子的连技打击频率虽然不能说多,只能算是中规中矩,这也足以说明胖子这个人物在连招的问题上确实不算出彩。

        可这不出彩归不出彩,却不表示他打的血量不同,相反,胖子的连招虽然频率很慢,但,没打一下是一下,掉血量相当惊人,就拿胖子起跳后踢出的踹脸一脚来说,正好打包子无法防御的阶段,这回的掉血几乎赶得上包子两道气功波才能造成的伤害。

        但,还没结束,空中起跳出招并落地的胖子,在地面上跟着又是一道轻攻击,也就是轻脚。

        “啊!我的膝盖!”

        风逸大叫,暗道糟糕,他已经是第二回被胖子打到膝盖,尤其记得在第一回与胖子对决时,自己的膝盖就狠狠被这家伙踢了那么一下。

        诚然,被胖子轻脚踢一下的血量并不足以使风逸惊慌,虽然胖子轻脚血量比其他常规角色要多出一些,可这只在其次,通常的情况下,被胖子轻攻击打到之后,这个人只有三种后续变化。

        第一种后续变化,就是在胖子的轻脚打到风逸过后使用抓取技能,在地面上连续进行摔打,这招的好处,实是能够把对手打倒击飞,方便后续的压制,但是浪费时间较长,也就是说,在系统倒计时剩余时间不多的情况下,可能摔打仍在进行,有戏已经结束,一旦时间结束,剩余的血量自然不会扣除。

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