这两款游戏已经很老了,积累的问题很多,甚至有些无从改起。

        好在裴总提供了一个很好的切入点:付费点!

        把所有的付费点全都砍掉,只保留一个。

        这是一个相当艰巨的任务,因为保守估计,这两款游戏中存在的付费点至少也得有几十个。

        大到充值消费活动,小到一些日常道具的购买,还有各个养成系统中的付费点……

        可以说,凡是能加付费点的地方,全都加上了。

        要砍掉这些付费点,可不是简单粗暴地把商城入口给关掉就完事了。

        因为这些付费点关系着整个游戏的数值系统。

        要保证充值500块的能暴打充100块的,充值100块的能暴打充30块的,就需要对游戏内的充值数值做到很好的规划,让每个不同的充值额度都能获得相应的提升。

        而这些提升跟游戏内的战力系统又是挂钩的,战力系统又影响着游戏生态,就像是自然界中有食草动物,有食肉动物。

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