所以这归根到底是个数值问题。

        这也是为什么国内的数值策划地位这么高,仅次于主策划。就是因为数值,往往直接决定着氪金游戏的体验。

        改动付费点,就等于大改数值系统,意味着原本通过充值来区分的游戏生态和玩家阶层,需要用其他方式来区分了。

        换一种区分方式,万一出点问题导致游戏的数值系统崩盘,那就真的是神仙难救了。

        就像之前《热血战歌》骂声一片、收入暴跌,主要原因就是老刘把那把刀卖得太贵了,一个简单的数值问题,带来了极为恶劣的影响。

        叶之舟想了许久,总感觉有些力有未逮。

        点子是有一些,但他不确定能不能真正落实。

        于是,他把文档打印出来,找到王晓宾一起商量。

        王晓宾是资深的数值策划,听到叶之舟的想法,也不由得皱眉。

        这种改动,可不是说着玩的。

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