其次还有就是游戏中剧情的引导,这方面该如何做才能够最好,这都是需要考虑的问题。

        同梦境记忆中的一款名为术士打桩机,不对,应该是《巫师3》的游戏相比。

        《上古卷轴:天际》的故事编排,可以说是百川汇流,多条主线相互连通,让玩家们扮演的龙裔踏足整个天际省,最后击败世界吞噬者奥杜因。

        而《巫师3》则是一统到底,沿途之中衍生出无数的分支血脉,而通过这些分支血脉却能够影响到最后的结局。

        非要来形容的话,《上古卷轴:天际》在说故事跟剧情编排上面,要弱于《巫师3》。

        《上古卷轴:天际》更像是给玩家们一副未填充颜色的画,让玩家们能够补充这一副名为天际省的画作。

        而《巫师3》则是一幅色彩斑斓的图画,让玩家享受到一场饕鬄盛宴。

        但有一点他们是共同的,追其本质他们都是开放世界,只不过在自由的选择上各有不同。

        ‘动作’‘ai互动’

        杨晨用简洁的词汇,将游戏中的一些侧重点给标注出来。

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