既然叫做命运卡牌,那么玩家无论大小事件,所有对命运造成的影响都会化为力量,即是玩家任务完成结算奖励的来源。

        在游戏设定中,命运点是完成任务之后给与的奖励,相当于其它游戏中的经验,通过命运点可以使人物升级、卡牌进化,总之一切都离不了命运点。

        而现实之中,系统给出的命运点获取方式却是改变现实存在的既定命运来获取,也就是说你将一块石头从地上挖走扔掉,就影响了这块石头的命运点,说不定挽救了某人被石头绊倒的命运,当然影响这种凡物死物所获得的命运点微乎其微,但如果你影响了一个人原本的命运,那么视改变的大小,就可以获得相应命运点。

        当然,玩家受到系统的限制,系统也受到某些未知规则的限制,不能放任玩家肆意妄为,不然随便杀个人,对命运影响极大,要是杀一千人,获得的好处都能直接升到传奇了。

        真实的系统内容跟游戏中大同小异,只不过任务栏有了一些变化,现实中也不可能有谁来发布任务然后凭空出现奖励。

        所以系统任务改变为随机触发,必须是得到系统规则认可的事件才可以触发任务,完成任务之后,视玩家在任务中的行为来计算奖励。

        命运点是仅次于宇宙原力的一种高等级规则之力,理论上可以改天换地甚至创造世界。

        车晨打开人物角色界面,开启了游戏之后,在自己的虚拟形象下方的祭坛样式的能量池此时已经不再显示为灰色。

        能量池顾名思义,就是储存能量的,也就是相当于别的游戏的经验栏。

        其如同一个梯形金字塔造型,分为三层,最下方是元能池,中间一层为魂能池,最上面便是命运点了。

        元能就是灵气、魔力、元素等等一切超凡能量,是最纯净的能量形态。无论是称为魔力还是灵气,存在于世界上都是有属性的,纯净的魔力或灵气被系统称为元能,可以转化为多种力量形态,是系统造物的必须消耗品。

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