而灵魂方面的力量被称为魂能,是最纯净的心灵力量,组成灵魂的基本成分,是系统用来创造生物卡的必须消耗品。

        这些游戏里的设定在现实世界也是通用的。

        至于第三种能量命运点,那就是更高层次的规则之力的具现化,或者说神力。元能与魂能二者不能互相转化,而它们也都不可以被提炼为命运点,反而命运点可以被拆解转化为元能和魂能。

        按照系统划分,一点命运点可以转化一万单位元能,而魂能作为更高一层次的能量,本身就带有规则力量的高能级存在,则一点命运点可以转化出一百单位。这种转化是得不偿失的,从能量池的结构就可以看出,命运点的获取难度要远远超过其它两者。

        所以获取命运点的主要途径仍旧是系统任务。

        不过如何触发任务获得命运点,车晨还是一头雾水,没有命运点就不能就职,不就职的话就没有超凡力量去冒险完成任务,这就陷入一个死循环了。

        车晨感觉智商不够用,赶紧拉过还在研究系统内容的郑铭,将他的烦恼一说。

        郑铭皱着眉思考道

        “你这问题我也发现了,现在最关键的是要获得初始的命运点,先让咱们进行就职,至少需要每人一点才可以。”

        现实的系统中,初始就职需要消耗一点命运点,看似不多,但是命运点就算在游戏里也是极为难得的,只有在野外打怪时才会随机触发。

        另外如果支付元能和灵能,系统还可以在就职的过程中改造玩家身体,根据支付的能量,随机提升某方面的属性或者获得某种特殊能力。

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