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        “好吧,我想你会因为自己的傲慢承受相当代价。”思绪转动间,随着风逸意识微动,粘贴物质成功将破布斗篷与他连接在手柄上。

        作为高手,风逸尽管不敢称天下无敌,因为格斗游戏看得是经验,看得是状态,看得是临场发挥,而每个人的状态又都不稳定,时高时低再是正常不过,因此就算再厉害的高手也会存在失误,这和机甲操作的道理是一样的。

        不同的地方在于,就算你本人对机甲操作如何了如指掌,在控制手柄时,也无法随心所欲驾驭它,心绪的高低起伏会直接作用在你的肌肉神经,加上这种老式游戏原本也不适合人体操作构造,非常容易失误,反人类的设计几乎断绝了绝大多数格斗爱好者的梦。

        比如你想控制手柄摇圆,稍微摇多一点,或少一些,都会直接导致操作失败,而在连招的时间差中,摇圆时间只有0.6秒,换句话说,你必须在按出上一招后的0.6秒时间内完成手柄摇圆。

        当然这还只是最简单最基础的,大多人都可以完成,最最反人类的设计就是,你所控制的每个人物都有超必杀技,有些超必杀技需要摇两个圆,还有的超必杀技需要摇正圆反圆半圆,许许多多五花八门,但凡一个疏忽就会操作失败。

        可能这次操作成功,你就会把对方血量全部打光,但,失误带来的后果又很可能是被对方反杀,所以,这种堪称反人类的游戏设计并不被大众接受,久而久之也就淡出时代潮流。

        但风逸不同,拥有机甲驾驶基础的他,虽然在这种游戏上也不敢说百分百成功,如果拿机甲的操作成功率来比较的话,风逸在机甲操作成功率的概率或许高达99.99%,可是,使用这种摇杆的连招出招成功率顶多也就达到98%-99%,甚至还要低上一些。

        因为每个摇杆的构造不同,手感不同,核心电路元件不同,工艺,所以使用起来也是各有千秋,风逸就敢说这样一句话,世上找出一个能够零失误控制机动战士的人,他相信,找出零失误控制摇杆的人,不可能。

        因此,让一个从没接触过摇杆的艾伦和自己对打,就算他有特殊能力,就算他能洞察乾坤,就算他可未卜先知,可他该出不来的招式仍然出不来。

        想到这里风逸信心更加足了,当即按动开始键进入游戏。

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