黎祯回家的路上,他还在想今天徐睿给他讲解的一些设计思路。

        比如徐睿说,开放世界里所有的树木都可以攀爬,玩家可以爬到树顶摘苹果,也会发现树上的鸟蛋,甚至还会遇到马蜂窝,被蜜蜂追逐,站在树上能够看得更远。

        同时,雷雨的天气,雷电也有可能劈倒树木,而倒下的树木也不是废品,玩家可以用工具将其分解,变成柴火,树枝可以作为武器,也能当火把点燃篝火,甚至还能把蘑菇和肉串起来做成串烧,粗壮的树干还可以利用斜坡滚下去,击败怪物。

        就简单的一个树木,就有许多的应用,而这些,其实都是现实生活中能做到的。

        黎祯突然发现,之前的那些开放世界,好像真的都没有研究过这方面。

        大部分游戏里的树木,其实就是一个贴图,最多加一个碰撞体积让它有点存在感,就算能爬,也只是一些特定的树木会有爬树的剧情演出,不可能每一棵树都能爬,也不会费力去设计这些交互。

        但仔细一想,如果真如徐睿所言,光是一棵树,就能有无数种玩法,不同的玩法之间还能相互影响,而这些都是伴随着玩家的探索得到的。

        黎祯想象了一下,一位玩家,偶然间看到了树上有一个苹果,他走了过去,发现手够不到这个苹果,处于惯性思维下,他跳了起来,还是够不到。

        这个时候,他来到树的旁边,发现可以爬上去,爬到了苹果的位置,摘下了苹果,他又突然看到更高的树梢竟然还有一个鸟窝。

        爬到鸟窝的位置,里面有几个鸟蛋,玩家取了出来,这时候,下雨了,一道雷电劈下来,正好击中了树木,玩家及时跳下来,避开了雷电。

        他捡起正在燃烧的树枝,快速跑到了附近一处岩石的下面避雨,玩家点燃了石头底下被风聚在一起的落叶,成为了一团篝火。

        这个时候,他拿出了背包里的锅,接了一点雨水,把刚才掏走的鸟蛋拿了出来,做了一份鸡蛋汤,吃完又啃了个苹果,等吃饱喝足,体力恢复,雨已经停了。

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