外面的世界雨后初晴,阳光从云层的缝隙之间漏下来,照亮大地,新的旅程又继续开始了。

        恍惚之间,黎祯已经来到了这一片大陆,周围的一切都是可以进行互动的,可以按照自己的想法来使用物品,而不是遵照设计者的规定,这就是黎祯想象中的开放世界,一个真实而活着的世界。

        他长叹了一口气,徐睿其实并没有解决NPC互动的问题,他只不过简单粗暴的去掉了大部分的NPC,转而细化了玩家与场景的交互,这是一个黎祯没有想到的点,比起复杂的NPC的AI,场景交互的物理模拟显然更近简单一些,而利用这种好奇心与惊喜的反馈模式,也能促使玩家不断探索。

        黎祯清楚,要真正做到一个完整而鲜活的世界实在太难,徐睿的办法可以说是另辟蹊径,但十分诱人,黎祯光是听着,就跃跃欲试,想要一起制作。

        但毕竟这只是前期设想,真正要开始制作,还得等游戏的策划出炉,而真正能够玩到这一款游戏,也得要一两年之后了。

        想到这里,黎祯又不禁叹息,要是徐睿再早几年开始做游戏,那他现在就能玩到了。

        ......

        四月动画陆续播出的同时,年度动画评选也揭晓了今年的年度动画候选名单,《古典文学社系列》赫然在列,同时还有彩虹传媒与爱手艺动画等老牌公司的四部作品。

        由于武艺导演在《巨人之城》后一直沉寂,准备新作,因此今年他的缺席也让年度动画评选少了几分悬念,因为无论从销量还是质量上,《古典文学社系列》都可以把其他几部提名作品拉起来A了。

        尽管如此,人们还是对今年的颁奖典礼怀有诸多期待,其中最大的一个期待便是徐睿的《古典文学社系列》能否达成大满贯。

        由于当年的《魔法少女小圆》并没有出色的男性角色,所以最佳男配音演员这一个奖项当年完没有竞争便拱手让人,除此之外,《魔法少女小圆》获得了当年的其他大奖,算是大满贯路上的无冕之王。

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